42 魔獸爭霸(四)
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周淩抓起內部電話,直接打到號角工作室。
“小白,快來我辦公室,新企劃寫好了,你們又有新任務了!”
電話裏傳來白新陽驚喜的聲音。
“好嘞!老板!我這就過去。”
白新陽作為周淩一手帶出來的人,工作能力深得周淩認可。
因為周淩掏出來的游戲設計稿,全都是來自U盤的。
當然,對外,周淩大言不慚地就說是自己寫出來的。
這些設計稿,都是無比詳盡,完整優秀的游戲設計稿。
無需反覆討論,也無需扯皮修改,拿來就直接可以用!
周淩的行事風格,白新陽也十分熟悉:游戲制作要快!必須快!而且要完全符合設計稿,全面達標!
有了幾乎是手把手指導的設計稿,白新陽的工作也輕松很多,框架已經搭好,制作出標準的“零件”,然後添加到框架中就可以。在完成之後進行測試和DEBUG,游戲會以極快的速度制作完成。
《魔獸爭霸》的制作過程,出了很多波折,主要是團隊的技術水平不達標,很多東西不斷地打回重做,周淩為了趕時間,只能砸錢擴充團隊,砸錢引進相關的技術。
白新陽對《魔獸爭霸》的額外花費感到心疼,也擔心老板對自己失望。
他下定決心,新游戲,一定要完成地更加漂亮!不能再生出那麽多波折,不能讓老板對自己和團隊失望!
敲門,白新陽聽到老板的聲音:“小白嗎?進來吧。”
“老板!”白新陽臉上帶著喜色,整個人非常精神。
周淩點點頭,指著椅子:“坐吧。”
“新游戲是網游,類型是市場上還沒有的新類型,休閑游戲。”
白新陽有點激動:“新類型!我們要開創新類型!”
“沒錯!是開創!不僅是類型的開創,我們更要在收費模式上開創新類型!”
白新陽激動中帶著震驚:“老板,你要做的,難不成是業界最新的傳聞,免費模式?”
“是免費模式。游戲免費,道具收費。”
對周淩的游戲設計能力無比佩服的白新陽,一向對周淩無條件信任。
“好!老板放心,一定完成任務!”
周淩招招手,示意白新陽過來:“先來看幾張概念圖。”
白新陽小心地湊到周淩電腦顯示器前:“這是……卡通畫風,有點像炸彈人?”
這個世界,當然也是有游戲機的,早年,電腦沒出現時,紅白機是當時最有趣的電子游戲。
坦克大戰,魂鬥羅,超級馬裏奧,炸彈人……
都是其中的經典游戲。
《泡泡堂》的基礎玩法,創意來源就是紅白機上的炸彈人。
白新陽興致勃勃,顯然對這種游戲很有興趣:“卡通畫風非常適合這種游戲模式,之前《夢幻西游》上采用萌系卡通的人設,也取得了巨大成功,四組的幾個畫師對這種畫風非常擅長。”
周淩連連點頭,又和白新陽討論了很久,最後把設計稿傳到白新陽的電腦上,讓他開始帶頭制作。
《魔獸爭霸》制作完畢後,號角工作室已經放了一個月假,此時大家也都休息過來了,是時候開始新任務了。
周淩只需要把控大局,偶爾視察工作進度即可。
他現在的主要任務就是打敗《縱橫三國》。
這款游戲,在細致體驗後,周淩心裏已經有數了,也徹底放心了。
游戲很有創意,看得出來制作也很用心,具有一定的特色,但是也有很多的缺點。
嚴格意義上來講,這款游戲只能算半個即時戰略游戲。
甚至有可能制作方的重心就不在RTS上,被歸類為RTS游戲,很有可能是星雲要和周淩打擂臺,所以強行按照即時戰略類來宣傳了。
游戲的模擬經營內容非常足。
大致的游戲方式,就是在大地圖上建立城池,在城鎮地圖上詳細規劃城市建築。
沒錯,《縱橫三國》采用了雙層地圖模式。
和《魔獸爭霸》的一大區別。
地圖分為大地圖和城鎮地圖,戰鬥就此劃分為大地圖上的野戰,城鎮地圖的攻城戰和巷戰。
城鎮地圖按照城市來回切換,如果城市多,那麽城鎮地圖自然就多了。
優點是有的,比較好地還原了真實戰鬥,也方便內政建設。但是缺點更明顯,這種雙地圖切換的模式,不太適合即時戰略游戲,略顯繁瑣。
不知道是不是因為雙地圖做出了區別。
這款游戲的大地圖,是真的非常大!
哪怕是最小的地圖,也遠遠大於《魔獸爭霸》裏最大的12人地圖。
如果雙地圖只是略顯繁瑣的話,那麽游戲的經濟設定就是相當繁瑣了!
《魔獸爭霸》的資源很簡單,金幣,木材,再加上純粹是限制作用的人口,唯一的經濟制約就是人口高會降低資源產出,唯一讓經濟增長的方式就是產農民去挖資源,此外就沒了,能開多少礦,采伐多少木材,看玩家自己的本事。而搶礦,也是《魔獸爭霸》的對戰沖突點,更是主要玩點。
《魔獸爭霸》的經濟系統,簡單好懂,作用明顯:完全為戰爭而服務。
《縱橫三國》的經濟系統,也許是過於追求真實,所以設計地相當繁瑣。
首先,相關數值就多:金錢,礦石,木材,酒水,小麥,豬肉,人口,治安度,民心……
沒錯,《魔獸爭霸》裏只有兩項的基礎資源,在這裏高達六項!
除了資源外,其他的經濟相關數值,也異常地多且麻煩。
如果說資源多,會加大策略性,倒也沒錯,但是即時戰略游戲說到底,是一種相對快節奏的對戰游戲,一局游戲三四十分鐘,算正常,一個小時,就已經是膀胱局了。更別說有時候速推戰術奏效,甚至五分鐘結束游戲!
在《縱橫三國》……
一個小時只能完成建設內容,只是個開始!還得再玩兩三個小時,才能完成大地圖對戰和征服全地圖。
這裏就是《縱橫三國》結合地圖和資源,產生的又一大特點:單局游戲時間很長,平均三個小時左右,有時候戰況焦灼一點,打上四五個小時,甚至一天都是有可能的。
但是!
游戲的品質確實不錯。
周淩買了一個月了,依然會時常打開,讀取存檔玩一玩。
游戲把模擬經營和戰略結合地很好,有不少設定很有亮點:
武將可以在客棧招募,客棧會隨機刷新武將,武將可以升級並且加天賦點。
打仗需要消耗軍糧,招募士兵也不是憑空造出來,而是由農民訓練而來。
武將不僅有忠誠度設定,甚至可以招降!
還有種植、天氣、科技、攻城……
《縱橫三國》沒有遵循一直以來RTS的慣有設計,雖然瑕疵、BUG、設計問題很多,但也擁有自己的特色,整個游戲閃爍著制作者的創意光芒!
周淩對發行商星雲嗤之以鼻,但是對游戲開發商“郎萬工作室”卻肅然起敬。
精品游戲,值得尊重。
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電話裏傳來白新陽驚喜的聲音。
“好嘞!老板!我這就過去。”
白新陽作為周淩一手帶出來的人,工作能力深得周淩認可。
因為周淩掏出來的游戲設計稿,全都是來自U盤的。
當然,對外,周淩大言不慚地就說是自己寫出來的。
這些設計稿,都是無比詳盡,完整優秀的游戲設計稿。
無需反覆討論,也無需扯皮修改,拿來就直接可以用!
周淩的行事風格,白新陽也十分熟悉:游戲制作要快!必須快!而且要完全符合設計稿,全面達標!
有了幾乎是手把手指導的設計稿,白新陽的工作也輕松很多,框架已經搭好,制作出標準的“零件”,然後添加到框架中就可以。在完成之後進行測試和DEBUG,游戲會以極快的速度制作完成。
《魔獸爭霸》的制作過程,出了很多波折,主要是團隊的技術水平不達標,很多東西不斷地打回重做,周淩為了趕時間,只能砸錢擴充團隊,砸錢引進相關的技術。
白新陽對《魔獸爭霸》的額外花費感到心疼,也擔心老板對自己失望。
他下定決心,新游戲,一定要完成地更加漂亮!不能再生出那麽多波折,不能讓老板對自己和團隊失望!
敲門,白新陽聽到老板的聲音:“小白嗎?進來吧。”
“老板!”白新陽臉上帶著喜色,整個人非常精神。
周淩點點頭,指著椅子:“坐吧。”
“新游戲是網游,類型是市場上還沒有的新類型,休閑游戲。”
白新陽有點激動:“新類型!我們要開創新類型!”
“沒錯!是開創!不僅是類型的開創,我們更要在收費模式上開創新類型!”
白新陽激動中帶著震驚:“老板,你要做的,難不成是業界最新的傳聞,免費模式?”
“是免費模式。游戲免費,道具收費。”
對周淩的游戲設計能力無比佩服的白新陽,一向對周淩無條件信任。
“好!老板放心,一定完成任務!”
周淩招招手,示意白新陽過來:“先來看幾張概念圖。”
白新陽小心地湊到周淩電腦顯示器前:“這是……卡通畫風,有點像炸彈人?”
這個世界,當然也是有游戲機的,早年,電腦沒出現時,紅白機是當時最有趣的電子游戲。
坦克大戰,魂鬥羅,超級馬裏奧,炸彈人……
都是其中的經典游戲。
《泡泡堂》的基礎玩法,創意來源就是紅白機上的炸彈人。
白新陽興致勃勃,顯然對這種游戲很有興趣:“卡通畫風非常適合這種游戲模式,之前《夢幻西游》上采用萌系卡通的人設,也取得了巨大成功,四組的幾個畫師對這種畫風非常擅長。”
周淩連連點頭,又和白新陽討論了很久,最後把設計稿傳到白新陽的電腦上,讓他開始帶頭制作。
《魔獸爭霸》制作完畢後,號角工作室已經放了一個月假,此時大家也都休息過來了,是時候開始新任務了。
周淩只需要把控大局,偶爾視察工作進度即可。
他現在的主要任務就是打敗《縱橫三國》。
這款游戲,在細致體驗後,周淩心裏已經有數了,也徹底放心了。
游戲很有創意,看得出來制作也很用心,具有一定的特色,但是也有很多的缺點。
嚴格意義上來講,這款游戲只能算半個即時戰略游戲。
甚至有可能制作方的重心就不在RTS上,被歸類為RTS游戲,很有可能是星雲要和周淩打擂臺,所以強行按照即時戰略類來宣傳了。
游戲的模擬經營內容非常足。
大致的游戲方式,就是在大地圖上建立城池,在城鎮地圖上詳細規劃城市建築。
沒錯,《縱橫三國》采用了雙層地圖模式。
和《魔獸爭霸》的一大區別。
地圖分為大地圖和城鎮地圖,戰鬥就此劃分為大地圖上的野戰,城鎮地圖的攻城戰和巷戰。
城鎮地圖按照城市來回切換,如果城市多,那麽城鎮地圖自然就多了。
優點是有的,比較好地還原了真實戰鬥,也方便內政建設。但是缺點更明顯,這種雙地圖切換的模式,不太適合即時戰略游戲,略顯繁瑣。
不知道是不是因為雙地圖做出了區別。
這款游戲的大地圖,是真的非常大!
哪怕是最小的地圖,也遠遠大於《魔獸爭霸》裏最大的12人地圖。
如果雙地圖只是略顯繁瑣的話,那麽游戲的經濟設定就是相當繁瑣了!
《魔獸爭霸》的資源很簡單,金幣,木材,再加上純粹是限制作用的人口,唯一的經濟制約就是人口高會降低資源產出,唯一讓經濟增長的方式就是產農民去挖資源,此外就沒了,能開多少礦,采伐多少木材,看玩家自己的本事。而搶礦,也是《魔獸爭霸》的對戰沖突點,更是主要玩點。
《魔獸爭霸》的經濟系統,簡單好懂,作用明顯:完全為戰爭而服務。
《縱橫三國》的經濟系統,也許是過於追求真實,所以設計地相當繁瑣。
首先,相關數值就多:金錢,礦石,木材,酒水,小麥,豬肉,人口,治安度,民心……
沒錯,《魔獸爭霸》裏只有兩項的基礎資源,在這裏高達六項!
除了資源外,其他的經濟相關數值,也異常地多且麻煩。
如果說資源多,會加大策略性,倒也沒錯,但是即時戰略游戲說到底,是一種相對快節奏的對戰游戲,一局游戲三四十分鐘,算正常,一個小時,就已經是膀胱局了。更別說有時候速推戰術奏效,甚至五分鐘結束游戲!
在《縱橫三國》……
一個小時只能完成建設內容,只是個開始!還得再玩兩三個小時,才能完成大地圖對戰和征服全地圖。
這裏就是《縱橫三國》結合地圖和資源,產生的又一大特點:單局游戲時間很長,平均三個小時左右,有時候戰況焦灼一點,打上四五個小時,甚至一天都是有可能的。
但是!
游戲的品質確實不錯。
周淩買了一個月了,依然會時常打開,讀取存檔玩一玩。
游戲把模擬經營和戰略結合地很好,有不少設定很有亮點:
武將可以在客棧招募,客棧會隨機刷新武將,武將可以升級並且加天賦點。
打仗需要消耗軍糧,招募士兵也不是憑空造出來,而是由農民訓練而來。
武將不僅有忠誠度設定,甚至可以招降!
還有種植、天氣、科技、攻城……
《縱橫三國》沒有遵循一直以來RTS的慣有設計,雖然瑕疵、BUG、設計問題很多,但也擁有自己的特色,整個游戲閃爍著制作者的創意光芒!
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